電競(jìng)無(wú)緣2024年奧運(yùn)會(huì) 未通過(guò)官方考察與評(píng)估
相較于擊劍、涉及、射箭等同樣存在暴力因子的體育運(yùn)動(dòng),電競(jìng)?cè)狈α藦娜祟?lèi)文明中原始戰(zhàn)斗文化演變的關(guān)鍵歷史。
暴力因素可能并不是阻礙電競(jìng)加入奧運(yùn)會(huì)大家庭的最重要因素,因?yàn)殡姼?jìng)中的死亡鏡頭只是一種虛擬想象,并非真實(shí)意義上的直接*,因游戲中的死亡誘發(fā)*沖動(dòng)的在現(xiàn)實(shí)中是少數(shù)情況,理智健全的人都會(huì)區(qū)分出游戲世界與真實(shí)社會(huì)的差異。最主要的問(wèn)題還是電競(jìng)的定義,它本身很難脫離電子游戲這一原生基礎(chǔ),作為游戲來(lái)說(shuō)它的第一存在意義是考慮商業(yè)利益,此外電競(jìng)單作為一個(gè)體育項(xiàng)目來(lái)考慮的話(huà),它的種類(lèi)實(shí)在是過(guò)于繁多,且游戲的生命周期很難確認(rèn)。
對(duì)于四年一屆的奧運(yùn)會(huì)來(lái)說(shuō),游戲的更新?lián)Q代實(shí)在過(guò)于迅速,該以何種標(biāo)準(zhǔn)選擇進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)就是一件非常頭疼的事情。同時(shí)電競(jìng)的公平性很大意義上是依靠游戲廠商的版本更新來(lái)維持,若是真的被列入奧運(yùn)會(huì)的考察項(xiàng)目,國(guó)際奧委會(huì)和游戲廠商誰(shuí)掌握規(guī)則制定也是一大難題。如果無(wú)法平衡商業(yè)利益和最高話(huà)語(yǔ)權(quán)的問(wèn)題的話(huà),那么電競(jìng)就很難真正意義上得到奧組委官方的認(rèn)可。
雖然目前來(lái)說(shuō)得到奧運(yùn)會(huì)的認(rèn)同似乎并不是容易的事情,電競(jìng)?cè)電W在近5年已經(jīng)是難比登天,很多網(wǎng)友遺憾的表示,沒(méi)法看到喜愛(ài)的電競(jìng)選手登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),但打鐵還需自身硬,在世界范圍內(nèi)電競(jìng)聯(lián)賽依然如火如荼的發(fā)展著,維持這個(gè)勢(shì)頭繼續(xù)前進(jìn)的話(huà),入奧的夢(mèng)想總會(huì)實(shí)現(xiàn)的。