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中國電競?cè)瞬湃笨谶_50萬 電競新職業(yè)電子競技員引關(guān)注

2020-01-18 08:43:03來源:四海網(wǎng)綜合

  “電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會在京召開。由中國文化管理協(xié)會主辦、中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會17日在京召開。會議邀請國家職業(yè)標準制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標準。

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  中國文化管理協(xié)會副主席常丕軍在致辭中指出,電子競技是近年來國內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動地方經(jīng)濟發(fā)展新的驅(qū)動力。如今,它更是作為一種國際性語言和交流平臺,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。

  人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心副處長張靈芝針對國家職業(yè)技能標準編制技術(shù)規(guī)程,及技能標準結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進行了詳細講解,對電子競技員國家新職業(yè)的開發(fā)提出整體要求。強調(diào)標準開發(fā)要以國家職業(yè)技能標準編制技術(shù)規(guī)范為依據(jù),在開發(fā)過程中要有前瞻性,要著眼于行業(yè)未來發(fā)展的新變化和新需求。

  原文化部機關(guān)黨委常務(wù)副書記、職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心主任劉長權(quán)還就電子競技員國家職業(yè)技能標準提出了必要性、規(guī)范性、重要性、適應(yīng)性“四性”的觀點,引起了與會領(lǐng)導(dǎo)與專家們的共鳴。

  2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè),其中“電子競技員”等兩個電競新職業(yè)引起了社會各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。由此可見,電子競技員涵蓋了電競行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強的崗位。

  電子競技是近年來在國內(nèi)蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè)。2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬。

  根據(jù)《中華人民共和國勞動法》第六十九條規(guī)定,“國家確定職業(yè)分類,對規(guī)定的職業(yè)制定職業(yè)技能標準,實行職業(yè)資格證書制度”,對于在社會經(jīng)濟發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對獨立成熟的專業(yè)、技能要求的職業(yè),人社部有責任通過發(fā)布新職業(yè)信息對其進行規(guī)范。這將有助于加快開發(fā)就業(yè)崗位,擴大就業(yè)容量,強化職業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)服務(wù),促進勞動者就業(yè)創(chuàng)業(yè)。

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