中國游戲女玩家達(dá)3億 游戲市場(chǎng)銷售收入2308.8億元同比增長7.7%
2019-12-27 09:38:00來源:四海網(wǎng)綜合環(huán)球網(wǎng)
其用戶規(guī)模6.2億人,增速明顯放緩。
2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現(xiàn)負(fù)增長。與之相應(yīng)2019年客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續(xù)呈現(xiàn)下降走勢(shì)。
2019年網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢(shì)極為明顯。
游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。
值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數(shù)仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬,同比增長接近15%。此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長22%。
2019年電子競(jìng)技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。其中,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競(jìng)技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。電競(jìng)游戲用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。
* 聲明:本文由四海網(wǎng)用戶zhaoying原創(chuàng)/整理/投稿本文,生活百科欄目刊載此文僅為傳遞更多信息,幫助用戶獲取更多知識(shí)之目的,內(nèi)容僅供參考學(xué)習(xí),部分文圖內(nèi)容可能未經(jīng)嚴(yán)格審查,歡迎批評(píng)指正。
相關(guān)信息