中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人 電競(jìng)營(yíng)收達(dá)719億
女性玩家比例不斷提升
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示:隨著電子競(jìng)技進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)和2018年中國(guó)電競(jìng)在亞運(yùn)會(huì)上的奪冠,電競(jìng)這個(gè)話題吸引了越來(lái)越多的目光。世界級(jí)電競(jìng)賽事接連奪冠、電競(jìng)影視劇備受關(guān)注、自走棋類電競(jìng)游戲火爆,都推動(dòng)著電競(jìng)不斷出圈,并帶動(dòng)電競(jìng)用戶的進(jìn)一步增長(zhǎng)。但需要注意的一點(diǎn)是,新用戶快速增長(zhǎng)的同時(shí)也容易流失,用戶的電競(jìng)習(xí)慣仍需一段時(shí)間培養(yǎng)。
隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的興起,使得越來(lái)越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一?梢灶A(yù)測(cè)的是,女性用戶群體的比例在未來(lái)幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。逐步完善的電競(jìng)賽事體系、越來(lái)越多的女子電競(jìng)俱樂部分部的成立也為女性用戶的增長(zhǎng)創(chuàng)造了條件。女性除了占據(jù)電競(jìng)賽事觀眾席,也開始活躍于賽場(chǎng)之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界冠軍,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)。