玩密室逃脫手指被踩骨折 術(shù)后會(huì)存在畸形及殘留慢性疼痛
法官說法
賓館、商場、銀行、車站、娛樂場所等公共場所的管理人或者群眾性活動(dòng)的組織者,未盡到安全保障義務(wù),造成他人損害的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。例如本案中,確認(rèn)密室經(jīng)營者是否違反安全保障義務(wù),主要在于審查游戲的經(jīng)營者以及場所的管理人是否提供符合安全規(guī)范的設(shè)施設(shè)備以確保消費(fèi)者的人身安全,以及是否盡到勤勉、謹(jǐn)慎的通知、警示和指引義務(wù),以提示消費(fèi)者避免損害后果的發(fā)生。
同時(shí),法官表示,民法典中規(guī)定了“文體活動(dòng)中的風(fēng)險(xiǎn)自甘原則”,即被侵權(quán)人對(duì)同一損害的發(fā)生或者擴(kuò)大有過錯(cuò)的,可以減輕侵權(quán)人的責(zé)任。這意味著,法院并非百分百的支持受傷的玩家。有的玩家在游戲中,采用危險(xiǎn)性動(dòng)作嬉戲,造成身體受傷,法院會(huì)按照具體情景酌情劃分責(zé)任比例。因此,玩家在游戲中,要盡到自身的安全注意義務(wù),謹(jǐn)記“每個(gè)人是自己健康第一責(zé)任人”。
設(shè)計(jì)“密室逃脫”主題,能照搬網(wǎng)游場景嗎?
案例
樂樂島是一款流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。樂樂島出品公司發(fā)現(xiàn)一家密室逃脫公司在其實(shí)體店和宣傳網(wǎng)站中,使用了樂樂島中的游戲名稱、場景和人物形象。樂樂島公司以著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛為由,將密室公司訴至法院,索賠50萬元。
密室公司認(rèn)為樂樂島的游戲場景畫面不具有獨(dú)創(chuàng)性,不構(gòu)成作品,且兩公司行業(yè)差距大,不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
法院審理后認(rèn)為,密室公司在其經(jīng)營的密室逃脫實(shí)體店中大量使用樂樂島游戲的畫面、人物形象、物品造型,已構(gòu)成對(duì)樂樂島公司相關(guān)美術(shù)作品著作權(quán)的侵害。容易使相關(guān)公眾誤認(rèn)為該密室逃脫實(shí)體店經(jīng)營者與樂樂島游戲經(jīng)營者之間有特定聯(lián)系,故認(rèn)定被告行為具有不正當(dāng)性,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
法官說法
密室逃脫作為一種沉浸式游戲,以其主題設(shè)置吸引玩家。而知名網(wǎng)絡(luò)游戲、影視動(dòng)漫作為流量IP,往往令密室逃脫經(jīng)營者想方設(shè)法蹭流量,因此,侵權(quán)概率會(huì)大大增加。