蘋果下架近5萬款應用 付費游戲僅剩3000款
游戲內容趨向精品化
事實上,2019年以來,游戲版號發(fā)放全方位收緊。據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年、2018年、2019年、2020年游戲版號發(fā)放數(shù)量分別為9384款、2141款、1570款、1316款,呈逐年遞減趨勢。具體到手游類型,2020年僅有1213款手游產(chǎn)品獲得版號。但據(jù)天眼查數(shù)據(jù),截至到2020年3月31日,全國共有26.4萬家游戲企業(yè)。
“行業(yè)洗牌進一步加劇。”一位不愿具名的分析師在接受《證券日報》記者采訪時表示,“版號申請難,數(shù)量稀缺,且多數(shù)游戲版號集中在少數(shù)頭部游戲企業(yè)手中,尾部廠商空間被擠占。”
而游戲大多存在生命周期。可以預見,一旦目前存量游戲的生命周期結束后,同時版號管控持續(xù)收緊,未來,市場上年新增游戲應用可能僅維持在千款左右。
但上述運營經(jīng)理告訴記者,“1000多款優(yōu)質游戲,已經(jīng)足夠滿足用戶需求了。”
不僅如此,“版號規(guī)定是有限制的,游戲發(fā)布后該版號就不可以再用了,但現(xiàn)在‘套殼’現(xiàn)象仍然存在。”上述運營經(jīng)理認為,“沒有版號(的游戲)本身就是違規(guī)的,早就該下架了。”從版號限量調整,到審批的游戲類型涵蓋,可以看出,監(jiān)管的目的是讓有創(chuàng)意性的、有產(chǎn)品力的、有市場化能力的產(chǎn)品能夠進入市場。
“市場重新洗牌后,很多手段低端的團隊喪失了生存空間,精品化的產(chǎn)品團隊可以獲得更好的向上空間”,該運營經(jīng)理表示,“從用戶側來看,用戶也不需要千篇一律、毫無新意的劣質游戲。”