游戲女玩家達(dá)3億 游戲女玩家都玩些什么游戲
中國游戲女玩家達(dá)3億是怎么回事?近日《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布,報(bào)告顯示2019年中國游戲女玩家達(dá)3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%?磥憩F(xiàn)在游戲的受眾快接近與男女平等了。
12月25日,2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),發(fā)布《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年增加2.5%。2019年中國游戲女玩家達(dá)3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。手游用戶成為主流 規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增加2.5%。
那女性玩家都喜歡什么呢?除了公認(rèn)的女性向游戲,比如戀愛游戲《戀與制作人》之類的,換裝游戲《奇跡暖暖》,實(shí)際上女性玩家也涉足很多競(jìng)技類,動(dòng)作類,對(duì)戰(zhàn)類游戲,比如說和平精英、劍網(wǎng)三等等。
2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
具體來說,2019年移動(dòng)游戲營銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。其用戶規(guī)模6.2億人,增速明顯放緩。
2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。與之相應(yīng)2019年客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續(xù)呈現(xiàn)下降走勢(shì)。
2019年網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢(shì)極為明顯。
游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。
值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數(shù)仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長(zhǎng)64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬,同比增長(zhǎng)接近15%。此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長(zhǎng)49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長(zhǎng)22%。