英雄聯盟非節(jié)假日限玩1.5小時 英雄聯盟發(fā)布未成年用戶防沉迷新規(guī)
隨著游戲行業(yè)逐漸成為受人關注的新興產業(yè),行業(yè)中存在的一些弊端也將受到更多重視。
廣受歡迎的網游英雄聯盟近日發(fā)布公告,公布了“每日游戲時間1.5小時”的未成年用戶防沉迷新規(guī)。
新規(guī)規(guī)定,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。
在未成年用戶消費方面,規(guī)定未滿8周歲的用戶無法充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
值得一提的是,近日政府也表態(tài)了將會加強對網絡游戲的市場監(jiān)管,關注部分青少年沉迷網絡游戲、過度消費等問題。
在近日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,我國正在加快推進國家層面實名認證系統(tǒng)建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業(yè)分批接入。
全球游戲市場規(guī)模增長,亞太地區(qū)占比第一
根據前瞻產業(yè)研究院分析,數據顯示,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴大,2019年全球游戲收入達到1457億美元,預計2020年,全球游戲將產生1593億美元的收入,同比增長9.33%,促使2020年數據增長的一個重要推動因素是新型冠狀病毒疫情期間的封城措施,間接增強了人們對游戲的興趣。另一個關鍵因素則是2020年底即將推出的下一代游戲主機。
2020年亞太地區(qū)的游戲收入將達到784億美元,占全球游戲市場收入的49%,同比增長9.9%。按游戲收入計算,北美將再次成為全球第二大地區(qū),以400億美元占據2020年全球游戲市場總收入的四分之一。不過相比2019年,北美市場僅增長8.5%,是所有地區(qū)中增速第二慢的。歐洲市場的增速最慢(同比增長僅為7.8%),在2020年創(chuàng)造296億美元的收入,占比不足全球游戲市場的五分之一。