騰訊游戲16+ 完善保護(hù)未成年人健康上網(wǎng)
原標(biāo)題:騰訊游戲防沉迷年齡提升至16歲 強化家長權(quán)限
四海網(wǎng)訊 今年3月,騰訊推出并測試了兒童鎖功能,未滿13周歲未成年用戶需要家長充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲。昨天騰訊宣布將依托健康系統(tǒng)開始一項新嘗試:在未來一款新游戲上啟動“16+”試點。該系統(tǒng)把健康系統(tǒng)與游戲研發(fā)進(jìn)行了更加深度的結(jié)合,使其在新游戲上線之時即能開始運轉(zhuǎn)。
也就是說,當(dāng)用戶下載了新游戲,進(jìn)入游戲登錄界面的那個瞬間,系統(tǒng)判定就開始了:在登錄游戲時:根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán)、直接登錄游戲體驗;在游戲中:16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時。
騰訊表示,即將啟動的“16+”試點是“兒童鎖”之外的又一次新嘗試:從游戲產(chǎn)品角度,該功能對未成年人的限制范圍進(jìn)一步擴大。登錄新游戲的基礎(chǔ)準(zhǔn)入年齡從13周歲提升至16周歲。從家庭管理角度,它更加強化了家長的知情和準(zhǔn)入權(quán)限。在試點游戲中,被識別為未滿16周歲的孩子本人將無法繞過健康系統(tǒng)直接登錄,從而協(xié)助家長對孩子進(jìn)行更有效的管理,并增加與孩子的溝通。接下來,騰訊還將根據(jù)實際試點的用戶反饋,對此項新嘗試不斷進(jìn)行優(yōu)化。
據(jù)悉,2017年至今,騰訊已初步構(gòu)建了包括:事前設(shè)置的成長守護(hù)平臺、事中管理的健康系統(tǒng)和事后服務(wù)的少年燈塔主動服務(wù)工程等涵蓋游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系。2019年,騰訊還在原有體系基礎(chǔ)上增設(shè)了“準(zhǔn)入確認(rèn)”環(huán)節(jié)(“兒童鎖”模式)。