京東招電競職業(yè)選手 人才緊缺招募門檻高
原標題:京東年薪50萬起招電競職業(yè)選手 但合格的仍在少數(shù)
四海網(wǎng)訊 自誕生之日起,中國電競就飽受爭議。但最近幾年,從不被看好到漸漸走入大眾視野,電競行業(yè)本身含有的體育性質(zhì)逐漸被大眾認可。
4月1日,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中就包括電子競技運營師和電子競技員。
而同一天,京東電子競技俱樂部(JDG)的一則招聘信息,也讓不少正在打游戲的少年眼前一亮--“百萬薪酬懸賞民間高手”,主力隊員50萬-1000萬年薪,次級聯(lián)賽主力隊員25萬-100萬年薪,青訓(xùn)隊員8萬-20萬年薪。
想象一下,在不到20歲的年紀,打游戲就能年入50萬-1000萬,遠超許多工作數(shù)年的上班族。家人看你這么厲害,是不是也就不再天天念叨了?
幻想雖然美好,但別急著報名--這錢并不好拿。
想月薪50萬起步“打職業(yè)”?
業(yè)內(nèi)人士:夠格的全國不到200個
互聯(lián)網(wǎng)公司進入電競?cè)σ巡皇切侣。以國?nèi)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為例,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩、趣加科技都有自己的職業(yè)戰(zhàn)隊(如下圖)。此外,百麗國際的運動業(yè)務(wù)線--滔博運動也通過與原有戰(zhàn)隊合作的方式參與其中。
不過目前在頂端,傳統(tǒng)電競豪門如IG、RNG等依然有十足的話語權(quán)。
為什么JDG要花這么大的代價去招募新隊員?在行業(yè)人士眼中,這是中游戰(zhàn)隊JDG對新鮮血液的渴望。目前在LPL,頂尖選手基本被各大俱樂部瓜分殆盡,京東作為后來玩家,如果能從新人里培養(yǎng)出下一代電競明星,那么回報無疑是巨大的。
但是要拿到這筆錢并不容易。一位不愿具名的資深電競從業(yè)者對每經(jīng)記者表示,JDG京東電子競技俱樂部開出的條件里,最高年薪級別的是職業(yè)隊員,也就是現(xiàn)役隊員,能上場打比賽的;目前來看,全國能滿足條件的不到200個。
首先是招募門檻,15-20歲的年齡限制,還有游戲水平的硬性指標,已經(jīng)將大部分人擋在了門外。一位資深游戲玩家告訴記者,這已經(jīng)是很多業(yè)余玩家達不到的水準,“接近職業(yè)水平了”。
其次是內(nèi)部競爭機制,由青訓(xùn)隊員到次級聯(lián)賽主力再到頂級聯(lián)賽主力,雖然沒有人能給出準確的淘汰率,但這條晉升之路的殘酷顯而易見。“青訓(xùn)隊員到主力隊員,還有很遠的距離”,一位行業(yè)人士點評道。
記者注意到,不論傳統(tǒng)電競俱樂部還是互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,對于電競選手的工資往?偸侵M莫如深。有種說法是,擔(dān)心電競選手工資過高“拉仇恨”。但上述從業(yè)者表示,這主要是由于現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)有些環(huán)節(jié)還不規(guī)范,走到NBA那樣透明化也是遲早的事。
早年間電競選手的工資水平其實非常低,加上當時大眾對電競的認可度也非常低,電競?cè)说娜兆臃浅2缓眠^。
公開信息顯示,電子競技的獎金在早期相對偏少。WCG時代(2000年-2013年),玩家贏得的更多是榮譽而非獎金。早年Sky李曉峰贏得WCG冠軍,獎金不過25000美元;
2010年,無限風(fēng)光的EHOME團隊在國內(nèi)外贏得了十次冠軍。然而,這些活動獎品加起來對每個玩家來說只有10萬元。
當時,許多專業(yè)團隊仍在網(wǎng)吧訓(xùn)練,月薪2000元的大有人在。
而據(jù)廣電總局《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的獨家制作方--伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,去年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過912億元,電競用戶規(guī)模達到了4.28億人。但與之產(chǎn)生鮮明對比的,是電競從業(yè)者的人數(shù)僅為44.3萬人。
至于薪資方面,報告稱,從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,去年的平均薪資為11124.8元。
“職業(yè)選手的工資要綜合俱樂部、聯(lián)盟規(guī)定、選手水平和身價來綜合考量,和NBA、CBA這些商業(yè)聯(lián)盟一樣。”一位行業(yè)人士告訴記者,在電競領(lǐng)域中國選手現(xiàn)在工資已經(jīng)相當高了--上有騰訊運作,中間有各大資本入局,下有龐大的粉絲基礎(chǔ)。就商業(yè)和資本來說,國外其實沒有中國這么好的電競環(huán)境。
不過他也坦言,從收入端來看,1.1萬的平均薪資統(tǒng)計還是相對較虛。“類似于我和姚明平均身高一米九,(從業(yè)者的薪資)被職業(yè)選手平均了。”
翻過“玩物喪志”的大山
2019年4月1日,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中就有電子競技運營師和電子競技員。這意味著,電競從業(yè)者的身份被進一步認可。
但這個過程并不容易,正如JDG招人信息中所寫,“與家人充分溝通協(xié)商”是報名的一個前提條件。
從不被認可到被認可,是很多頂尖選手的必經(jīng)之路。
去年雅加達亞運會期間,英雄聯(lián)盟項目中國隊隊長Uzi(簡自豪)在接受央視采訪時表示,當時家里的意見很大,如果發(fā)現(xiàn)他在網(wǎng)吧上網(wǎng),就直接抓出來暴打一頓。直到后來有俱樂部找上門以后,他慢慢打出成績,出現(xiàn)在大家的視野中,簡自豪的父母才認可了孩子選擇的職業(yè),并且為他感到自豪。
李曉峰也曾和記者表示,拿到世界冠軍以后,父母家人終于認可了他走的路。
另一方面,電競選手取得成績后,戰(zhàn)隊的商業(yè)價值也會顯著提升。雖然現(xiàn)在電競?cè)φ嬲嶅X的戰(zhàn)隊也不多,但背后的邏輯很簡單,“有成績什么都來了,商業(yè)化做的好,贊助商多,廣告多,線下商業(yè)活動多,戰(zhàn)隊的日子就會好過。”一位從業(yè)者向記者表示。
當然,相比這些金字塔尖的佼佼者,苦苦訓(xùn)練最后還是沒有混出名堂的中下游選手無疑更多。為了生存,不少人后退役選擇了游戲代練、陪玩等。不過也有人相信,隨著直播的發(fā)展和電競產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,哪怕離開賽場,選手可選擇的轉(zhuǎn)型機會也將會越來越多。
比如2015年6月,30歲的李曉峰發(fā)表就長微博《遲來的告別,不別的堅持》,宣布正式退役,轉(zhuǎn)型創(chuàng)業(yè)做起了電競外設(shè)。
耐克等傳統(tǒng)品牌入局,電競破圈加速
據(jù)企鵝智酷《2017/2018中國電競發(fā)展報告》顯示,當前中國電競用戶達2.5億,25歲以下人群占六成。而普華永道發(fā)布的《2018體育產(chǎn)業(yè)報告》則認為,電子競技取代足球成為最具增長潛力項目。
電競影響力背后,是新生代消費的巨大潛力,這吸引了越來越多的傳統(tǒng)廣告主。
今年2月底,騰競體育與耐克中國在上海舉辦發(fā)布會,宣布LPL與耐克達成為期4年的深度戰(zhàn)略合作。這被行業(yè)人士認為是中國電子競技取得了一次典型性勝利,這也是目前已知的電子競技聯(lián)賽與運動品牌展開的最長期的深入合作。
記者注意到,耐克并非首家進入電競領(lǐng)域的傳統(tǒng)體育品牌。
2018年3月,本土品牌361°公布全新的電競戰(zhàn)略,簽約QG電競俱樂部,并推出電競相關(guān)服飾產(chǎn)品。此后,運動潮牌Champion以及中國品牌李寧都相繼進入電競領(lǐng)域。
今年1月,李寧集團執(zhí)行董事、非凡中國體育CEO李麒麟代表Snake戰(zhàn)隊出席了LPL官方組織的俱樂部老板亮相儀式。據(jù)《重慶晚報》報道,非凡中國體育從去年年底就開啟了對Snake的收購計劃,并以數(shù)億元的價格獲得了Snake電競俱樂部的絕對控股權(quán)。
“伴隨著賽事的成功,接踵而來的就是資本的青睞。”RNG電子競技俱樂部首席營銷官李杰明告訴記者,2018年贊助商在數(shù)量和質(zhì)量上都有提升,“品牌贊助較去年有了明顯增長”。
有觀點稱,雖然現(xiàn)在LPL的俱樂部已經(jīng)過了朝不保夕的階段,但是其實大部分LPL的俱樂部盈利方式還在探索之中,都是以分成+直播+贊助的方式。但是對于很多俱樂部而言,這部分錢并不能維持俱樂部運營。
而耐克的進入,讓投資者有了更多遐想的空間,看到盈利的可能性。一方面,俱樂部可以從聯(lián)盟獲得贊助的部分費用,另一方面,戰(zhàn)隊衣服的售賣能讓每個隊伍都獲得相關(guān)收益。