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中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 電競(jìng)新職業(yè)電子競(jìng)技員引關(guān)注

2020-01-18 08:43:03來(lái)源:四海網(wǎng)綜合

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  自上世紀(jì)90年代開始逐漸走入國(guó)人視野以來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了興起、衰弱、緩慢發(fā)展又重新崛起的過(guò)程。

  2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。此后,中國(guó)電競(jìng)選手在國(guó)際賽場(chǎng)上逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國(guó)隊(duì)在雅加達(dá)收獲亞運(yùn)會(huì)首個(gè)電競(jìng)冠軍,2019年,中國(guó)FPX戰(zhàn)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上奪冠。

  但同時(shí),在社會(huì)認(rèn)知中,電競(jìng)往往與網(wǎng)游被等同視之,甚至被掛上“不務(wù)正業(yè)”、“玩物喪志”、“網(wǎng)癮”等標(biāo)簽,在全社會(huì)范圍內(nèi)缺乏認(rèn)同感是整個(gè)行業(yè)共同面臨的問(wèn)題。

  中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)會(huì)長(zhǎng)王國(guó)基對(duì)記者說(shuō):電子競(jìng)技員國(guó)家新職業(yè)的發(fā)布,標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國(guó)家級(jí)社會(huì)職業(yè)體系規(guī)劃當(dāng)中。中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,正式成為國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)單位,我們深感責(zé)任重大、使命光榮。隨著電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng),我們將嚴(yán)格按照人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心的要求,廣泛征詢電競(jìng)行業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)、部門專家和從業(yè)者的意見,認(rèn)真研究職業(yè)需要、分析職業(yè)特征,對(duì)電子競(jìng)技員這一職業(yè)予以科學(xué)分析和規(guī)劃,制定出切實(shí)可行的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),以推動(dòng)這一職業(yè)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。這必將推動(dòng)電競(jìng)重新樹立行業(yè)形象,真正被大眾認(rèn)可。

  電子競(jìng)技是社會(huì)和科技推動(dòng)的產(chǎn)物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會(huì)的多個(gè)層面。隨著這一產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成社會(huì)經(jīng)濟(jì)不可忽視的一支力量,全國(guó)多所高校已相應(yīng)地開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),但其培養(yǎng)方向大多是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)等,至于電競(jìng)選手的教育支持,一直處于基本空白的狀態(tài),電競(jìng)從業(yè)者的準(zhǔn)入門檻也非常模糊,沒(méi)有統(tǒng)一的、被公眾認(rèn)可的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

  據(jù)悉,電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)的活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識(shí)水平作出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫(kù),設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn)。

  未來(lái),電子競(jìng)技員的培養(yǎng)還將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對(duì)接,從而徹底結(jié)束電子競(jìng)技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊(duì)伍龐雜無(wú)序、既無(wú)準(zhǔn)入門檻也無(wú)退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競(jìng)技的未來(lái)更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體升級(jí)。

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