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中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 將制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員技能標(biāo)準(zhǔn)

2020-01-18 09:53:47來(lái)源:四海網(wǎng)綜合IT之家

  據(jù)中新網(wǎng)報(bào)道,由中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)主辦、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)承辦的“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)17日在京召開。

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  據(jù)悉,會(huì)議邀請(qǐng)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競(jìng)技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

  2019年4月,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”等兩個(gè)電競(jìng)新職業(yè)引起了社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競(jìng)技員是指從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,其主要工作包括參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng);收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。由此可見,電子競(jìng)技員涵蓋了電競(jìng)行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

  2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。

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