四海網(wǎng)首頁(yè)
當(dāng)前位置:四海網(wǎng) > 生活百科

游戲障礙列為疾病 電競(jìng)選手是有病嗎

2019-05-28 11:14:05來(lái)源:四海網(wǎng)綜合

1.jpg

游戲障礙列為疾病 電競(jìng)選手是有病嗎

  四海網(wǎng):世界衛(wèi)生組織曾在2018年6月宣布將“游戲障礙”(gaming disorder) 列為精神疾病,而2019年5月25日于瑞士召開(kāi)第72屆世界衛(wèi)生大會(huì),正式表決把“游戲障礙”電子游戲上癮行為列入《國(guó)際疾病與相關(guān)健康問(wèn)題統(tǒng)計(jì)分類(lèi)第11版》,成為全球醫(yī)學(xué)界認(rèn)可精神疾病。

  《國(guó)際疾病與相關(guān)健康問(wèn)題統(tǒng)計(jì)分類(lèi)》是為研究流行病、健康管理及醫(yī)學(xué)治療而設(shè)立的疾病及障礙分類(lèi)制度,雖非具法律效力的條例,但對(duì)醫(yī)學(xué)界研究治療方式,或各地政府制訂公共衛(wèi)生政策等方面有極大影響,而且保險(xiǎn)公司也會(huì)以此作賠償依據(jù),未來(lái)保險(xiǎn)公司可能也會(huì)將“游戲障礙”列為醫(yī)療保險(xiǎn)的受保范圍,不過(guò)第11版需要到2022年1月1日才正式生效,但這意味世界的各成員國(guó),亦需隨之為“游戲障礙”制訂新的治療方式及預(yù)防措施。

  世界衛(wèi)生組織定義的“游戲障礙”,包括以下3項(xiàng)征狀:

  1.難以控制玩游戲的行為(游戲的開(kāi)始、頻率、集中度、持續(xù)時(shí)間、結(jié)束、環(huán)境)。

  2.玩游戲在生活中的地位優(yōu)先于其他日常事務(wù)和活動(dòng)。

* 聲明:本文由四海網(wǎng)用戶wjianyu原創(chuàng)/整理/投稿本文,生活百科欄目刊載此文僅為傳遞更多信息,幫助用戶獲取更多知識(shí)之目的,內(nèi)容僅供參考學(xué)習(xí),部分文圖內(nèi)容可能未經(jīng)嚴(yán)格審查,歡迎批評(píng)指正。
相關(guān)信息